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FallGuys开发在线多人游戏节目的下一步

在熙熙攘攘的伦敦EGX游戏大会中,很容易迷失在迷宫般的游戏摊位中,排队尝试玩大大小小的游戏、独立游戏和AAA游戏的人潮络绎不绝。甚至看台本身也有消失在背景中的风险-但这不是FallGuys:UltimateKnockout的问题。

至少可以说,FallGuys的EGX存在令人生畏。开发商Mediatonic与VirginMedia合作,发起了一项巨大的Travelator式挑战,参与者必须爬上一个向相反方向移动的陡坡,才能获得金纸皇冠。这几乎就像参加FallGuys游戏中的比赛一样,只是没有巨大的BigYeetus锤子将您推向平流层。

这是一种非常奇怪的体验,但完全适合Mediatonic笨拙的jellybeangauntlet。那么,混乱的平台大逃杀如何成为欧洲最大的游戏大会之一的核心?我们与FallGuys:UltimateKnockout的首席游戏设计师JoeWalsh聊了聊这款游戏的成功以及未来的发展方向。

当FallGuys:UltimateKnockout于2020年8月推出时,可以说它一时(而且非常突然)席卷了游戏世界。FallGuys在发布时设法在Steam上实现了超过172,000人的峰值并发玩家数。在PS4上,当游戏作为免费的PSPlus产品发布时,服务器努力应对试图加入的PlayStation玩家数量。

“看着它以这种方式爆炸真是太疯狂了,每一天我们都像以前一样,”沃尔什谈到FallGuys的发布时期。“拥有玩家数量是惊人的,因为我们通常会感到害怕。作为一个工作室,无论何时发布新IP,您都不会真正知道反响如何,我们担心我们无法让60人在大厅里玩游戏,更不用说1600万或其他任何东西了。”

球员的迅速加入对于Mediatonic的团队来说无疑是一个冲击,但与随后的宣传浪潮相比,这不算什么,因为大牌主播和影响者开始介入混乱的行动。

“最重要的是看到流行文化的东西开始发生,比如让TimTheTatMan在Twitch上打破记录获得他的第一场胜利和塞尔吉奥·阿奎罗在FallBall上得分跳水头球,每天都有一种比前一个更在家做这件事肯定是一种超现实的体验,”沃尔什告诉我们。

但是,FallGuys取得如此巨大的成功并不仅仅是盲目的运气。Mediatonic发现自己在一场完美风暴中推出了一款游戏,因为Covid-19大流行迫使全球数百万游戏玩家呆在家里,许多人希望在有益健康的游戏中找到慰藉,让他们逃离外面动荡的世界——这是一种现象我们在《动物穿越:新视野》中看到了。

“我认为我们处于一个奇怪的位置,我们在锁定期间推出,我认为很多人在那段时间都在玩游戏并寻找可以做的事情,”沃尔什解释说。“FallGuys在那一刻特别完美,因为它是如此令人振奋、愚蠢和多彩,我认为它是去年夏天世界上发生的所有悲惨事件的完美解药。而且我们有这么多人联系我们说这是让他们继续前进的游戏,也是在一天结束时给他们带来快乐的事情。

“所以我认为,最重要的是让FallGuys取得如此成功。在充满枪支和射击的多人游戏空间中,它现在并将继续成为一股新鲜空气。”

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