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大学一直在寻找学生将校园空间转变为电子竞技场所

应睿雨
导读几年来,大学一直在寻找学生,将校园空间转变为电子竞技场所,让沉浸在Dota2、Fortnite或ArenaofValor中的年轻电子游戏玩家可以在俱乐部和

几年来,大学一直在寻找学生,将校园空间转变为电子竞技场所,让沉浸在Dota2、Fortnite或ArenaofValor中的年轻电子游戏玩家可以在俱乐部和校队级别进行竞争。

现在,西弗吉尼亚大学正在更进一步。

它加入了少数但越来越多的学院和大学,使电子竞技成为一种学术追求。

从2022年秋季开始,WVU将提供15学分的电子竞技辅修课程——电子游戏,在高度组织和竞争的环境中亲自或在线进行,正如大学所描述的那样。

Morgantown主校区以及Beckley和Keyser的学生都可以注册。

WVU课程和评估助理教务长LouisSlimak说,9个学分将专门用于电子竞技课程,为这项努力的历史和道德以及法律、监管和文化问题奠定基础。电子竞技、营销推广和金融业务以及运动心理学、战略传播和社会传播(包括场地和赛事管理)的选修课程也将可用。

一些批评者嘲笑授予大学学分,因为他们认为这是对宿舍的痴迷。但是,包括西弗吉尼亚大学在内的大学“需要在学术上进行创新,并让自己变得有意义,”Slimak说,并解释了为什么他的学校将赌注押在一个价值超过10亿美元的行业就业增长的领域。

“这不仅仅是电子竞技。”他加了。“电子游戏产业是可怕的。它比电影产业还要大。”

他和西弗吉尼亚大学的其他人设想最初会招收几十名左右的学生,最终在任何时候都有60到80名学生参加该计划。

西弗吉尼亚大学教务长MaryanneReed指出了视频游戏的巨大影响力。她所在的大学已经招募了一位明星球员,诺亚约翰逊,一位来自巴尔的摩的19岁的经济学专业学生。他搬到这所大学的部分原因是成功的教练兼WVU电子竞技总监JoshSteger,他将Mountaineer电子竞技带到了大学29,000名学生中的26,000人的主校区。

“我收到了其他大学的不同录取通知书。在与乔希交谈后,我喜欢西弗吉尼亚大学计划的愿景和方向,”约翰逊告诉大学。“这也有助于乔希是一个很酷的家伙。”

官员们表示,在全国范围内,少数学校,特别是俄亥俄州立大学,正在开设电子竞技和相关领域的学位,但很难知道确切的数字,因为联邦指导方针没有严格定义如何确定此类研究。

“在我看来,这个国家只有不到12家,但这取决于人们怎么称呼它,”斯利马克说。

电子竞技研究虽然被一些学术界所接受,但也面临着怀疑者,他们质疑这些项目是否具有足够的学术严谨性,以及作为职业追求——该学科是否有立足之地,或者仅仅是一种吸引招生的时尚。

全力投入电子竞技的机构对此有不同的看法。康涅狄格州的一所大学在其网站上这样宣传新的理学学士学位:

“纽黑文大学的电子竞技和游戏跨学科专业旨在最大限度地发挥我们在商业、技术、工程和计算机科学方面的优势,创造开拓机会,让我们的学生成为这个高增长领域的未来领导者,”它读。

哈里斯堡科技大学提供自己的学位。

而且,如果学生应该在追求生活工作的同时获得乐趣,那么随附的一张UNH学生穿着游戏制服在游戏机后面疯狂欢呼和大笑的照片是一个很好的视觉效果。更不用说获得电子竞技奖学金的学生了。

在西弗吉尼亚大学,Slimak回忆起多年前,社交媒体的出现让教育工作者在其作为研究领域的合法性方面陷入困境。

“社交媒体,当它起飞时,就像是一种与互联网相关的巨大的赚钱事物,”他说。

但随着Facebook、Twitter和Instagram现在成为国家政治和个人话语的重要组成部分,这种现象及其影响通常被认为是合法的调查领域。然后是跨学科研究的工作潜力。

“任何技术或医学STEM领域的收入都不错,”斯利马克说。“这是一个多元化的领域,这就是我喜欢它的原因。它跨越多个领域。技能是可以转移的。”

全国大学电子竞技协会(NACE)成立于2016年,最初统计了7所学院和大学设有校队课程。从那以后,这个数字在全国和宾夕法尼亚州激增至170多个。

EdinboroUniversity是早期的转接者,于2018年宣布了一项校队计划。Edinboro的领导人称其与游戏设计、动画和虚拟世界开发方面的学术研究合乎逻辑,而Edinboro也因此而闻名。随着州立大学入学率下降,它还提供了招生利基。

随着关闭校园,PointPark大学看到了另一个优势。虽然许多体育运动被搁置,但该大学发现其新的电子竞技项目——来自其他校区的对手可以亲自或远程参加比赛——即使在消毒乳液和身体疏远的时期也是可行的运动。

电子竞技总监兼主教练ChrisGaul去年秋天告诉《邮报》,他的18人团队参加了全国大学电子竞技火箭联盟秋季赛季以及英雄联盟。

他们的“主场”是位于原Y楼的PointPark学生中心的一个1,450平方英尺的空间,该工作室曾经用于瑜伽和普拉提。它有16个游戏站和3个安装在墙上的大屏幕电视,以展示任何终端的动作。

包括北卡罗来纳州保守的公共政策机构詹姆斯·G·马丁学术更新中心的安东尼·海南在内的批评者在2019年底告诉InsideHigherEd,他对高等教育“成长为娱乐巨头”表示怀疑。

“谁知道电子竞技有多大的坚持力,”他说。“它大受欢迎,但我会警惕一所大学专门为学生提供围绕电子竞技的学术而不是更广泛的关注。从长远来看,这可能会妨碍学生。”